Skip to main content
Back to top
Ctrl
+
K
Q-highschool Informatica
Computational Science
Computational Science
Lesmateriaal
1. Modellen en emergent gedrag
2. Van fenomeen naar regels (conceptueel ABM)
3. NetLogo basis: wereld, patches, turtles
4. Emergent gedrag bouwen: mieren of Mexican wave
5. Experimenteren en data verzamelen
6. Onderzoek doen: verificatie, validatie en verslag
Verdiepingsmateriaal
7. Verdieping: Boids - Collectief gedrag in zwermen
8. Verdieping: Crowd-evacuatie - Paniek en veiligheid
9. Verdieping: Segregatie - Schelling’s model van woonwijken
De eindopdracht
Eindopdracht
Casussen voor de eindopdracht
Repository
Open issue
Index