Skip to main content
Ctrl+K
Q-highschool Informatica

Computational Science

  • Computational Science

Lesmateriaal

  • 1. Modellen en emergent gedrag
  • 2. Van fenomeen naar regels (conceptueel ABM)
  • 3. NetLogo basis: wereld, patches, turtles
  • 4. Emergent gedrag bouwen: mieren of Mexican wave
  • 5. Experimenteren en data verzamelen
  • 6. Onderzoek doen: verificatie, validatie en verslag

Verdiepingsmateriaal

  • 7. Verdieping: Boids - Collectief gedrag in zwermen
  • 8. Verdieping: Crowd-evacuatie - Paniek en veiligheid
  • 9. Verdieping: Segregatie - Schelling’s model van woonwijken

De eindopdracht

  • Eindopdracht
  • Casussen voor de eindopdracht
  • Repository
  • Open issue

Index

Door Q-highschool + Arthur Rump, Pieter van Engelen, pietervanengelen

© Copyright 2026.