Skip to main content
Ctrl+K
Q-highschool Informatica
Creatief Programmeren met Processing - Home Creatief Programmeren met Processing - Home
  • Creatief Programmeren met Processing

Over de module

  • Over de syllabus
  • Eindopdracht

Lessen

  • 1. Beginnen met Processing
  • 2. Oefenen met Processing
  • 3. Objectgeoriënteerd programmeren
  • 4. Geanimeerde en interactieve objecten
  • 5. Structuur in een Processing sketch
  • 6. Meer tekenen
  • 7. Afronding
  • Repository
  • Open issue

Index

Door Q-highschool + Arthur Rump, Jeroen van Langen, Pieter van Engelen, pietervanengelen

© Copyright 2024.